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SOBRE NÓS

O Exército Nacional de Auroa é uma unidade MILSIM atuante em Ghost Recon: Breakpoint, exclusivamente na plataforma PLAYSTATION. Nosso foco é a simulação militar realista e o combate tático, operando em diversos cenários como as montanhas de Auroa, preferidas por grupos terroristas para esconderijos, e o 'inferno verde', onde combatemos o narcotráfico. Somos um grupo coeso, pautado pela honra, disciplina e a busca constante por excelência em cada operação.

Baseados na união de dois filmes e um documentário, somos inspirados nos Navy Seals da Marinha dos Estados Unidos e nas tropas do Exército Americano. A nossa filosofia é simples: "A cadeia de comando é sagrada." Ao ingressar, você se alinha à nossa missão e ao respeito aos superiores hierárquicos.


O Bope foi inspirado na elite da Polícia Militar do Estado do Rio de Janeiro, demonstrado no filme Tropa de Elite 1 e 2;


O 1º Batalhão de Selva foi baseado nos CIGS( Centro de Instrução de Guerra na Selva), localizado em

O 2º Batalhão de Infantaria de Montanha foi baseado nas tropas do Exército Americano combatendo o terrorismo nas montanhas do Afeganistão.


O Batalhão de Caatinga foi inspirado no BEP


Cena do Filme 2 Cena do Filme 1 Cena do Documentário
Cena do Documentário Cena do Documentário

Nossa Missão

Combater o terrorismo e o narcotráfico, restabelecendo a ordem em Auroa.

Nossa Plataforma

Exclusivamente no Ghost Recon: Breakpoint para PlayStation.

PROGRESSÃO HIERÁRQUICA

RC

1ª Classe Recruta

Período de instrução e adaptação. O Recruta é avaliado para aptidão tática e alinhamento com a doutrina da unidade.

SD

2ª Classe Soldado

Beneficios da classe:

Manga longa, SMG, camuflagem facial, Cadpat TW Bota cor HCP Tiger, mira panorâmica, carregador estendido e cano estendido.

CB

3ª Classe Cabo

Beneficios da classe:

SMG, ASR, mira zoom max 4x, bipé, trilhos, boca.

SG

4ª Classe Sargento

Beneficios da classe:

Capacete livre escolha(camuflado), Luva, DMR, Mochila, Boina, brevê BFS urso e o capacete espartano, supressor, balaclava, visão noturna

ST

5ª Classe Subtenente

Beneficios da classe:

LMG com mira

TN

6ª Classe Tenente

Beneficios da classe:

Sniper

CT

7ª Classe Capitão

Beneficios da classe:

Uso de todas as classes e drone amaros

MJ

8ª Classe Major

Beneficios da classe:

Estado Maior

TCEL

9ª Classe Tenente Coronel

Beneficios da classe:

Estado Maior

TCEL

10ª Classe Coronel

Estado Maior

DOUTRINA E PROTOCOLOS

Regras do E.N.A

  1. A cadeia de comando é sagrada, então ao ingressar no ENA, SIM! Você está de acordo em receber ordens e respeitar seus superiores hierárquicos. Qualquer falta de respeito deverá ser denunciada, qualquer ato de rebelião ou insubordinação será tratado como crime militar, passível de sanções decididas pelo Estado Maior(Grupo de 4 oficiais de maiores patentes que comandam o grupo). O uso correto de unformes e equipamentos não é facultativo
  2. O uso de Headset para se comunicar com a equipe é obrigatório
  3. Ao ser abatido, deverá aguardar o socorro em silêncio.
  4. Antes de toda operação ou serviço, terá uma reunião operacional no patio de formatura.
  5. O servidor permite apenas 4 slot de participantes, caso estejam 4 pessoas jogando e chegue outra pessoa, é obrigatório a divisão de equipes para que ninguem jogue sozinho
  6. O militar deverá se apresentar a reunião operacional equipado e uniformizado de acordo com a área que o mesmo foi destinado e seguindo o manual com os equipamentos autorizados para suas respectivas patentes.
  7. Só é permitido reviver o companheiro em lugar seguro, fora da linha de tiro.
  8. Será apresentado um loadout padrão. A partir deste loadout, serão apresentados os itens que são desbloqueados com as promoções de patente de forma a somar com a anterior, por exemplo: Se você foi promovido para rank 3 (Cabo), você será contemplado com novos equipamentos e também continuará autorizado a utilizer os equipamentos do rank 1 e 2.
  9. O tempo de promoções varia de acordo com o empenho do combatente. De Recruta para Soldado, o combatente deverá ter 5 dias jogados com a equipe. De Soldado até Sargento a carência de 03 meses para cada patente. A partir de Sargento, a carência vai para 6 meses
  10. Mortes por drones serão DESCONSIDERADAS
  11. O E.N.A é um grupo original, único. NÃO SOMOS partidários de comentários comparativos com outros grupos. A ética deve ser preservada. O que acontece em outros grupos, é responsabilidade dos seus respectivos comandantes. Agradecemos os elogios, mas não nos autonomeamos melhores do que ninguém, apenas acreditamos fielmente na nossa maneira de fazer MILSIM
  12. Do rank 01(SD) até 03(CB) o militar compõe o quadro do Efetivo VARIÁVEL, ou seja, o mesmo ainda não possui carreira no ENA. A carreira é a partir da promoção para o rank 04 (SGT) através de uma prova teórica e de campo. Após a conclusão, o novo Sargento será contemplado com a maior honoraria do E.N.A, que é poder usar o capacete espartano na farda, símbolo de pertencimento. Isso é para separar os curiosos dos que realmente querem carreira no ENA.
  13. O farm está autorizado, desde que, cientes das regras e das punições que estão passíveis caso violem as mesmas.
  14. Não está autorizado o uso do supressor e do laser no armamento.(Permitido apenas em casos especificos).
  15. A validação das medalhas de atirador deverão ser realizadas por meio de um teste, onde será agendado com o instructor o dia, a hora e o local para a realização do disparo.
  16. O militar poderá participar de todos os cursos dispostos pelo E.N.A, porém, o mesmo deverá apenas uma especialidade para que, quando Offline ou quando em serviço, o mesmo atua na região em que se especializou, porém, quando online, seguirá o Batalhão escolhido
  17. O militar que estiver servindo em um Batalhão no qual ele não tenha concluído o curso, poderá utilizar o fardamento da unidade, PORÉM, sem mochila, utilizando bone militar da cor correspondente, colete leve de operador de drone de cor correspondente e sem brevê. O mesmo deverá retirar o fuzil principal, carregando somente pistola e atuando como motorista da equipe. A missão do motorista é transportar, buscar viatura e socorrer os colegas caídos em combate. Por não ser habilitado a operar na região, ele atua como um auxiliar, devendo permanecer próximo a viatura e saindo somente quando solicitado.
  18. Para ingressar na Escola Superior de Sargentos ou se inscrever no Coesp(Curso de Operações Especiais), o militar deverá ter concluído TODOS os cursos básicos, são eles: Paraquedista, Selva e Caatinga.
  19. O militar que tiver alguma habilidade técnica, como marketing digital, conhecimento em programação, inteligência artificial e demais habilidades, poderá se candidatar a vaga de Sargento Especialista, mesmo que no início de sua carreira
  20. O Sargento especialista usará cobertura ou capacete azul. O mesmo poderá ter seu cargo revogado caso deixe de cumprir com suas obrigações técnicas.
  21. O Sargento Especialista só terá a sua patente estabilizada quando completer 01 ano de serviços prestados.

Configurações Exigidas

Tudo no extremo e todo tipo de ajuda desligado, exceto descritivo de espólios, lembrete de missão e HUD comunicação. Desligar Azrael e patrulhas de helicóptero. Presença de drones reduzida. Dentro das configurações, você encontrará o volume de voz ou diálogo, colocar TUDO no zero, para NÃO OUVIR OS DIÁLOGOS DOS INIMIGOS O uniforme dos COMANDOS segue o padrão negro, universal

Padronização de Uniformes

    Uniforme Recruta

  1. Camiseta M05, na cor preta
  2. Calça jeans
  3. Bota Preta
  4. Colete leve de operador de Drone preto
  5. Pistola sem mira, sem laser e sem silenciador
  6. uniforme de recruta

    Uniforme Montanha

  1. Qualquer camisa manga longa - cor UCP
  2. Qualquer calça - cor UCP
  3. Colete BlackHawk Strike - cor UCP
  4. Qualquer Coturno - cor UCP ou Cinza
  5. Cobertura Boina cinza ou capacete UCP
  6. uniforme de montanha

    Uniforme Selva

  1. Qualquer camisa manga longa - cor Cadpat TW
  2. Qualquer calça - cor Cadpat TW
  3. Colete BlackHawk Strike - cor Cadpat TW
  4. Qualquer Coturno - cor Cadpat TW ou Cinza
  5. Cobertura Boina HCP Tiger ou capacete Cadpat TW
  6. uniforme de selva

    Uniforme Caatinga

  1. Qualquer camisa manga longa - cor Cadpat AR
  2. Qualquer calça - cor Cadpat AR
  3. Colete BlackHawk Strike - cor marrom
  4. Qualquer Coturno - cor marrom coiote
  5. Cobertura Boina ou chapeu - cor marrom
  6. uniforme de Caatinga

    Uniforme Serviço

  1. Camisa de manga enrolada - cor Cinza
  2. Qualquer calça - cor Cinza TW
  3. Colete BlackHawk Strike - cor Preta
  4. Qualquer Coturno - cor Preta
  5. Cobertura boné militar - cor Cinza
  6. uniforme de serviço

Informações complementares

O uniforme do 2º Batalhão de Infantaria de Montanha segue o mesmo padrão do uniforme operacional de selva, porém, com a camuflagem da farda, do colete e do capacete na cor UCP. A boina a ser utilizada é na cor cinza, ou capacete UCP. Sargentos, Subtenentes e Oficiais farão o uso OBRIGATÓRIO do urso e do capacete espartano na farda, salvo, o uso da caveira, quando o militar for COMANDOS. O uniforme dos COMANDOS segue o padrão negro, universal

Cursos

Forças Especiais:

curso de operações especiais

Os Comandos são as Forças Especiais do E.N.A. São combatentes treinados para operar nos diversos tipos de terreno, na água, montanha, selva e no ar. Estes combatentes passam por um curso bem rigoroso onde suas habilidades físicas, mentais e técnicas são testadas e aperfeiçoadas, para que saibam tomar uma decisão nos momentos de maior pressão. Eles entram onde nenhuma tropa consegue acesso e são solicitados quando não há mais opções

    Itens e habilidades desbloqueadas:

  1. Informações Sigilosas

Curso de Paraquedista

curso de paraquedista

A Vida é muito curta para ficar só no chão. Você passa os dias olhando para cima, sonhando. Nós te ensinamos a olhar para baixo, voando. 🚀 Chega de "e se?". Chega de adiar. O curso de paraquedista é sua chance de transformar o medo em combustível e a gravidade em diversão

    Itens e habilidades desbloqueadas:

  1. Uso de paraquedas
  2. Helicóptero
  3. Mochila
  4. Boina grenar
  5. Boot Marrom
  6. Breve desbravador

Curso de Selva

curso de selva

A Selva Não Perdoa. Nós te Ensinamos a Revidar. O asfalto te deixou confortável. A rotina te domesticou. Aqui, você vai reaprender a ouvir seu instinto. Vamos arrancar sua fraqueza e forjar um guerreiro no lugar. Não é sobre sobreviver, é sobre dominar. O inferno verde te espera. Candidate-se.

    Itens e habilidades desbloqueadas:

  1. uniforme Ghillie
  2. Breve Inflitrador
  3. Pistola MK23
  4. Pistola Desert Eagle
  5. Silenciador na pistola
  6. Chapeu de caçador

Curso de Caatinga

curso de Caatinga

Supere seus limites, conquiste a resistência e torne-se parte da elite que domina a sobrevivência no sertão: aliste-se no Curso de Caatinga!

    Itens e habilidades desbloqueadas:

  1. Uniforme CADPAT AR
  2. Breve Aamon
  3. Todas as LMG's
  4. Todas as DMR's

Informações de Serviço e Base

O que são Serviços

São atividades obrigatórias e executadas por militares do mundo inteiro. Trata-se de rondas realizadas por viaturas, seja terrestres ou aquáticas no objetivo de fiscalizar rodovias e rios. O combatente deverá realizar pelo menos um serviço por semana de 1 hora, gravar no youtube e produzir um relatório com os seguintes dados:

  1. Tipo de Serviço: (Terrestre / aquático)
  2. Data inicio e data fim
  3. horario do inicio e do final do serviço
  4. Apreensões: número de carga apreendida com foto e número de traficantes presos
  5. Testemunhas: quem estava presente

1ª Batalhão de Infantaria de Montanha

mapa base montanha

localizado na província da Montanha Good Hope, próximo ao bivaque Serrania Misty. É importante incluir nas configurações as lojas no bivaque e a garagem para que possamos utilizar os equipamentos fornecidos pelo Exército nas localidades dos quartéis, e não somente em Erewon. A seguir, mostraremos no mapa a localidade exata do 2º Batalhão

2ª Batalhão de Infantaria da Selva

mapa base selva

localizado na província de Fen Bog, nome Estação Aérea Airship, próximo ao Bivaque Lago Diamond.

3ª Batalhão de Caatinga

mapa base caatinga

localizado na província de New Argyl, próximo ao bivaque Vale Scarba, na localidade de Brown Homestead.

4ª Batalhão de operações especiais

mapa base op especiais

localizado na província Ilhas windy, na região que nomeamos como ilha da caveira.

Informações Sobre o Armamento

Referente aos Armamentos

O combatente, a partir de Soldado, deverá escolher dois armamentos disponíveis no arsenal do E.N.A e de acordo com a sua patente e informa-los no grupo da reserva de armamento. Após a publicação oficial, são esses os armamentos que o combatente estará autorizado a utilizar no respectivo mês, podendo mudar ao início de cada mês pelo mesmo processo

CLASSE - SMG

  1. SN-9mm
  2. MP5
  3. SMG Echelon
  4. UMP CQC
smg sn-9mmsmg echelonsmg mp5smg ump cqc

CLASSE - ASR

  1. 416
  2. FAL
  3. M4A1
  4. ACR
  5. K1A
armas asr
smg k1asmg acr

CLASSE - DMR

  1. MK14
  2. G28
  3. OTS-03
  4. M110
dmr mk14dmr g28dmr ots-03dmr m110

CLASSE - LMG

  1. 6P41
  2. MK48
lmg 6p41lmg mk48

CLASSE - SHOTGUN

  1. M4 Assalto
shotgun m4 assalto

CLASSE - Pistola

A pistola a ser utilizada é aquela que vem no jogo e SÓ. Sargentos e Oficiais estão autorizados a utilizarem a F40 Caracal.

CONDECORAÇÕES

Reconhecimentos concedidos por atos de bravura, mérito e serviços excepcionais.

Medalha Cruz de Combate 1ª Classe

Medalha Cruz de Combate 1ª Classe, ouro

Concedida aos militares que praticaram atos de bravura; ou revelaram espírito de sacrifício no desempenho de missões em combate; e, às Unidades que se destacarem na luta.

Medalha Cruz de Combate 2ª Classe

Medalha Cruz de Combate 2ª Classe, Prata

Conferida aos participantes de feitos excepcionais, praticados em conjunto por vários militares

Medalha Sangue do Brasil

Medalha Sangue do Brasil

Criada por Dec - Lei 7709, de 5 jul 1945. Destinou-se a agraciar os oficiais, praças, assemelhados e civis, destacados para o teatro de operações, e que aí hajam sido feridos em conseqüência de ação objetiva do inimigo. A medalha é de bronze.

Medalha de Campanha

Medalha de Campanha

Conferida aos militares da ativa e da reserva do Exército e assemelhados, que participaram de operações de guerra, sem nota desabonadora. Também foi conferida a militares dos exércitos das nações amigas e aliadas que tenham tomado parte da campanha, incorporados às nossas forças

Medalha do Pacificador com Palma Art. 1º

Medalha do Pacificador com Palma Art. 1º

será concedida pelo Comandante do Exército: I - aos militares do Exército que, em tempo de paz, no exercício de suas funções ou no cumprimento de missões de caráter militar, tenham se distinguido por suas atitudes, dedicação, abnegação e capacidade profissional; II - aos militares do Exército que tenham contribuído para elevar o prestígio do Exército brasileiro junto às Forças Armadas de nações amigas, bem como para desenvolver, com elas, vínculos de amizade e cooperação

Medalha do Pacificador com Palma Art. 2º

Medalha do Pacificador com Palma Art. 2º

A Medalha do Pacificador com Palma será concedida aos militares e aos civis brasileiros que, em tempo de paz, no exercício de sua função ou no cumprimento de missões de caráter militar, tenham se distinguido por atos pessoais de abnegação, coragem e bravura, com risco de vida

Medalha do Atirador, 3ª Classe

Medalha do Atirador, 3ª Classe, bronze

Destinada aos militares que tiveram abate confirmado e testemunhado de 350 metros de distância

Medalha do Atirador, 2ª Classe

Medalha do Atirador, 2ª Classe, prata

Destinada aos militares que tiveram abate confirmado e testemunhado de 600 metros de distância.

Medalha do Atirador, 1ª Classe

Medalha do Atirador, 1ª Classe, ouro

Destinada aos militares que tiveram abate confirmado e testemunhado de 1 km metros de distância

Medalha de Honra Grã-Cruz

Medalha de Honra Grã-Cruz

A mais alta condecoração militar brasileira. Destinada aqueles por ato de bravura, serviços prestados e atos considerados excepcionais e reconhecidos pelo Comandante Geral da FTN