SOBRE NÓS
O Exército Nacional de Auroa é uma unidade MILSIM atuante em Ghost Recon: Breakpoint, exclusivamente na plataforma PLAYSTATION. Nosso foco é a simulação militar realista e o combate tático, operando em diversos cenários como as montanhas de Auroa, preferidas por grupos terroristas para esconderijos, e o 'inferno verde', onde combatemos o narcotráfico. Somos um grupo coeso, pautado pela honra, disciplina e a busca constante por excelência em cada operação.
Baseados na união de dois filmes e um documentário, somos inspirados nos Navy Seals da Marinha dos Estados Unidos e nas tropas do Exército Americano. A nossa filosofia é simples: "A cadeia de comando é sagrada." Ao ingressar, você se alinha à nossa missão e ao respeito aos superiores hierárquicos.
O Bope foi inspirado na elite da Polícia Militar do Estado do Rio de Janeiro, demonstrado no filme Tropa de Elite 1 e 2;
O 1º Batalhão de Selva foi baseado nos CIGS( Centro de Instrução de Guerra na Selva), localizado em
O 2º Batalhão de Infantaria de Montanha foi baseado nas tropas do Exército Americano combatendo o terrorismo nas montanhas do Afeganistão.
O Batalhão de Caatinga foi inspirado no BEP
Nossa Missão
Combater o terrorismo e o narcotráfico, restabelecendo a ordem em Auroa.
Nossa Plataforma
Exclusivamente no Ghost Recon: Breakpoint para PlayStation.
PROGRESSÃO HIERÁRQUICA
1ª Classe Recruta
Período de instrução e adaptação. O Recruta é avaliado para aptidão tática e alinhamento com a doutrina da unidade.
2ª Classe Soldado
Beneficios da classe:
Manga longa, SMG, camuflagem facial, Cadpat TW Bota cor HCP Tiger, mira panorâmica, carregador estendido e cano estendido.
3ª Classe Cabo
Beneficios da classe:
SMG, ASR, mira zoom max 4x, bipé, trilhos, boca.
4ª Classe Sargento
Beneficios da classe:
Capacete livre escolha(camuflado), Luva, DMR, Mochila, Boina, brevê BFS urso e o capacete espartano, supressor, balaclava, visão noturna
5ª Classe Subtenente
Beneficios da classe:
LMG com mira
6ª Classe Tenente
Beneficios da classe:
Sniper
7ª Classe Capitão
Beneficios da classe:
Uso de todas as classes e drone amaros
8ª Classe Major
Beneficios da classe:
Estado Maior
9ª Classe Tenente Coronel
Beneficios da classe:
Estado Maior
10ª Classe Coronel
Estado Maior
DOUTRINA E PROTOCOLOS
Regras do E.N.A
- A cadeia de comando é sagrada, então ao ingressar no ENA, SIM! Você está de acordo em receber ordens e respeitar seus superiores hierárquicos. Qualquer falta de respeito deverá ser denunciada, qualquer ato de rebelião ou insubordinação será tratado como crime militar, passível de sanções decididas pelo Estado Maior(Grupo de 4 oficiais de maiores patentes que comandam o grupo). O uso correto de unformes e equipamentos não é facultativo
- O uso de Headset para se comunicar com a equipe é obrigatório
- Ao ser abatido, deverá aguardar o socorro em silêncio.
- Antes de toda operação ou serviço, terá uma reunião operacional no patio de formatura.
- O servidor permite apenas 4 slot de participantes, caso estejam 4 pessoas jogando e chegue outra pessoa, é obrigatório a divisão de equipes para que ninguem jogue sozinho
- O militar deverá se apresentar a reunião operacional equipado e uniformizado de acordo com a área que o mesmo foi destinado e seguindo o manual com os equipamentos autorizados para suas respectivas patentes.
- Só é permitido reviver o companheiro em lugar seguro, fora da linha de tiro.
- Será apresentado um loadout padrão. A partir deste loadout, serão apresentados os itens que são desbloqueados com as promoções de patente de forma a somar com a anterior, por exemplo: Se você foi promovido para rank 3 (Cabo), você será contemplado com novos equipamentos e também continuará autorizado a utilizer os equipamentos do rank 1 e 2.
- O tempo de promoções varia de acordo com o empenho do combatente. De Recruta para Soldado, o combatente deverá ter 5 dias jogados com a equipe. De Soldado até Sargento a carência de 03 meses para cada patente. A partir de Sargento, a carência vai para 6 meses
- Mortes por drones serão DESCONSIDERADAS
- O E.N.A é um grupo original, único. NÃO SOMOS partidários de comentários comparativos com outros grupos. A ética deve ser preservada. O que acontece em outros grupos, é responsabilidade dos seus respectivos comandantes. Agradecemos os elogios, mas não nos autonomeamos melhores do que ninguém, apenas acreditamos fielmente na nossa maneira de fazer MILSIM
- Do rank 01(SD) até 03(CB) o militar compõe o quadro do Efetivo VARIÁVEL, ou seja, o mesmo ainda não possui carreira no ENA. A carreira é a partir da promoção para o rank 04 (SGT) através de uma prova teórica e de campo. Após a conclusão, o novo Sargento será contemplado com a maior honoraria do E.N.A, que é poder usar o capacete espartano na farda, símbolo de pertencimento. Isso é para separar os curiosos dos que realmente querem carreira no ENA.
- O farm está autorizado, desde que, cientes das regras e das punições que estão passíveis caso violem as mesmas.
- Não está autorizado o uso do supressor e do laser no armamento.(Permitido apenas em casos especificos).
- A validação das medalhas de atirador deverão ser realizadas por meio de um teste, onde será agendado com o instructor o dia, a hora e o local para a realização do disparo.
- O militar poderá participar de todos os cursos dispostos pelo E.N.A, porém, o mesmo deverá apenas uma especialidade para que, quando Offline ou quando em serviço, o mesmo atua na região em que se especializou, porém, quando online, seguirá o Batalhão escolhido
- O militar que estiver servindo em um Batalhão no qual ele não tenha concluído o curso, poderá utilizar o fardamento da unidade, PORÉM, sem mochila, utilizando bone militar da cor correspondente, colete leve de operador de drone de cor correspondente e sem brevê. O mesmo deverá retirar o fuzil principal, carregando somente pistola e atuando como motorista da equipe. A missão do motorista é transportar, buscar viatura e socorrer os colegas caídos em combate. Por não ser habilitado a operar na região, ele atua como um auxiliar, devendo permanecer próximo a viatura e saindo somente quando solicitado.
- Para ingressar na Escola Superior de Sargentos ou se inscrever no Coesp(Curso de Operações Especiais), o militar deverá ter concluído TODOS os cursos básicos, são eles: Paraquedista, Selva e Caatinga.
- O militar que tiver alguma habilidade técnica, como marketing digital, conhecimento em programação, inteligência artificial e demais habilidades, poderá se candidatar a vaga de Sargento Especialista, mesmo que no início de sua carreira
- O Sargento especialista usará cobertura ou capacete azul. O mesmo poderá ter seu cargo revogado caso deixe de cumprir com suas obrigações técnicas.
- O Sargento Especialista só terá a sua patente estabilizada quando completer 01 ano de serviços prestados.
Configurações Exigidas
Tudo no extremo e todo tipo de ajuda desligado, exceto descritivo de espólios, lembrete de missão e HUD comunicação. Desligar Azrael e patrulhas de helicóptero. Presença de drones reduzida. Dentro das configurações, você encontrará o volume de voz ou diálogo, colocar TUDO no zero, para NÃO OUVIR OS DIÁLOGOS DOS INIMIGOS O uniforme dos COMANDOS segue o padrão negro, universal
Padronização de Uniformes
Uniforme Recruta
- Camiseta M05, na cor preta
- Calça jeans
- Bota Preta
- Colete leve de operador de Drone preto
- Pistola sem mira, sem laser e sem silenciador
Uniforme Montanha
- Qualquer camisa manga longa - cor UCP
- Qualquer calça - cor UCP
- Colete BlackHawk Strike - cor UCP
- Qualquer Coturno - cor UCP ou Cinza
- Cobertura Boina cinza ou capacete UCP
Uniforme Selva
- Qualquer camisa manga longa - cor Cadpat TW
- Qualquer calça - cor Cadpat TW
- Colete BlackHawk Strike - cor Cadpat TW
- Qualquer Coturno - cor Cadpat TW ou Cinza
- Cobertura Boina HCP Tiger ou capacete Cadpat TW
Uniforme Caatinga
- Qualquer camisa manga longa - cor Cadpat AR
- Qualquer calça - cor Cadpat AR
- Colete BlackHawk Strike - cor marrom
- Qualquer Coturno - cor marrom coiote
- Cobertura Boina ou chapeu - cor marrom
Uniforme Serviço
- Camisa de manga enrolada - cor Cinza
- Qualquer calça - cor Cinza TW
- Colete BlackHawk Strike - cor Preta
- Qualquer Coturno - cor Preta
- Cobertura boné militar - cor Cinza
Informações complementares
Uniforme Recruta
Uniforme Montanha
Uniforme Selva
Uniforme Caatinga
Uniforme Serviço
O uniforme do 2º Batalhão de Infantaria de Montanha segue o mesmo padrão do uniforme operacional de selva, porém, com a camuflagem da farda, do colete e do capacete na cor UCP. A boina a ser utilizada é na cor cinza, ou capacete UCP. Sargentos, Subtenentes e Oficiais farão o uso OBRIGATÓRIO do urso e do capacete espartano na farda, salvo, o uso da caveira, quando o militar for COMANDOS. O uniforme dos COMANDOS segue o padrão negro, universal
Cursos
Forças Especiais:
Os Comandos são as Forças Especiais do E.N.A. São combatentes treinados para operar nos diversos tipos de terreno, na água, montanha, selva e no ar. Estes combatentes passam por um curso bem rigoroso onde suas habilidades físicas, mentais e técnicas são testadas e aperfeiçoadas, para que saibam tomar uma decisão nos momentos de maior pressão. Eles entram onde nenhuma tropa consegue acesso e são solicitados quando não há mais opções
- Informações Sigilosas
Itens e habilidades desbloqueadas:
Curso de Paraquedista
A Vida é muito curta para ficar só no chão. Você passa os dias olhando para cima, sonhando. Nós te ensinamos a olhar para baixo, voando. 🚀 Chega de "e se?". Chega de adiar. O curso de paraquedista é sua chance de transformar o medo em combustível e a gravidade em diversão
- Uso de paraquedas
- Helicóptero
- Mochila
- Boina grenar
- Boot Marrom
- Breve desbravador
Itens e habilidades desbloqueadas:
Curso de Selva
A Selva Não Perdoa. Nós te Ensinamos a Revidar. O asfalto te deixou confortável. A rotina te domesticou. Aqui, você vai reaprender a ouvir seu instinto. Vamos arrancar sua fraqueza e forjar um guerreiro no lugar. Não é sobre sobreviver, é sobre dominar. O inferno verde te espera. Candidate-se.
- uniforme Ghillie
- Breve Inflitrador
- Pistola MK23
- Pistola Desert Eagle
- Silenciador na pistola
- Chapeu de caçador
Itens e habilidades desbloqueadas:
Curso de Caatinga
Supere seus limites, conquiste a resistência e torne-se parte da elite que domina a sobrevivência no sertão: aliste-se no Curso de Caatinga!
- Uniforme CADPAT AR
- Breve Aamon
- Todas as LMG's
- Todas as DMR's
Itens e habilidades desbloqueadas:
Informações de Serviço e Base
O que são Serviços
São atividades obrigatórias e executadas por militares do mundo inteiro. Trata-se de rondas realizadas por viaturas, seja terrestres ou aquáticas no objetivo de fiscalizar rodovias e rios. O combatente deverá realizar pelo menos um serviço por semana de 1 hora, gravar no youtube e produzir um relatório com os seguintes dados:
- Tipo de Serviço: (Terrestre / aquático)
- Data inicio e data fim
- horario do inicio e do final do serviço
- Apreensões: número de carga apreendida com foto e número de traficantes presos
- Testemunhas: quem estava presente
1ª Batalhão de Infantaria de Montanha
localizado na província da Montanha Good Hope, próximo ao bivaque Serrania Misty. É importante incluir nas configurações as lojas no bivaque e a garagem para que possamos utilizar os equipamentos fornecidos pelo Exército nas localidades dos quartéis, e não somente em Erewon. A seguir, mostraremos no mapa a localidade exata do 2º Batalhão
2ª Batalhão de Infantaria da Selva
localizado na província de Fen Bog, nome Estação Aérea Airship, próximo ao Bivaque Lago Diamond.
3ª Batalhão de Caatinga
localizado na província de New Argyl, próximo ao bivaque Vale Scarba, na localidade de Brown Homestead.
4ª Batalhão de operações especiais
localizado na província Ilhas windy, na região que nomeamos como ilha da caveira.
Informações Sobre o Armamento
Referente aos Armamentos
O combatente, a partir de Soldado, deverá escolher dois armamentos disponíveis no arsenal do E.N.A e de acordo com a sua patente e informa-los no grupo da reserva de armamento. Após a publicação oficial, são esses os armamentos que o combatente estará autorizado a utilizar no respectivo mês, podendo mudar ao início de cada mês pelo mesmo processo
CLASSE - SMG
- SN-9mm
- MP5
- SMG Echelon
- UMP CQC




CLASSE - ASR
- 416
- FAL
- M4A1
- ACR
- K1A



CLASSE - DMR
- MK14
- G28
- OTS-03
- M110




CLASSE - LMG
- 6P41
- MK48


CLASSE - SHOTGUN
- M4 Assalto

CLASSE - Pistola
A pistola a ser utilizada é aquela que vem no jogo e SÓ. Sargentos e Oficiais estão autorizados a utilizarem a F40 Caracal.
CONDECORAÇÕES
Reconhecimentos concedidos por atos de bravura, mérito e serviços excepcionais.

Medalha Cruz de Combate 1ª Classe, ouro
Concedida aos militares que praticaram atos de bravura; ou revelaram espírito de sacrifício no desempenho de missões em combate; e, às Unidades que se destacarem na luta.

Medalha Cruz de Combate 2ª Classe, Prata
Conferida aos participantes de feitos excepcionais, praticados em conjunto por vários militares

Medalha Sangue do Brasil
Criada por Dec - Lei 7709, de 5 jul 1945. Destinou-se a agraciar os oficiais, praças, assemelhados e civis, destacados para o teatro de operações, e que aí hajam sido feridos em conseqüência de ação objetiva do inimigo. A medalha é de bronze.

Medalha de Campanha
Conferida aos militares da ativa e da reserva do Exército e assemelhados, que participaram de operações de guerra, sem nota desabonadora. Também foi conferida a militares dos exércitos das nações amigas e aliadas que tenham tomado parte da campanha, incorporados às nossas forças

Medalha do Pacificador com Palma Art. 1º
será concedida pelo Comandante do Exército: I - aos militares do Exército que, em tempo de paz, no exercício de suas funções ou no cumprimento de missões de caráter militar, tenham se distinguido por suas atitudes, dedicação, abnegação e capacidade profissional; II - aos militares do Exército que tenham contribuído para elevar o prestígio do Exército brasileiro junto às Forças Armadas de nações amigas, bem como para desenvolver, com elas, vínculos de amizade e cooperação

Medalha do Pacificador com Palma Art. 2º
A Medalha do Pacificador com Palma será concedida aos militares e aos civis brasileiros que, em tempo de paz, no exercício de sua função ou no cumprimento de missões de caráter militar, tenham se distinguido por atos pessoais de abnegação, coragem e bravura, com risco de vida

Medalha do Atirador, 3ª Classe, bronze
Destinada aos militares que tiveram abate confirmado e testemunhado de 350 metros de distância

Medalha do Atirador, 2ª Classe, prata
Destinada aos militares que tiveram abate confirmado e testemunhado de 600 metros de distância.

Medalha do Atirador, 1ª Classe, ouro
Destinada aos militares que tiveram abate confirmado e testemunhado de 1 km metros de distância

Medalha de Honra Grã-Cruz
A mais alta condecoração militar brasileira. Destinada aqueles por ato de bravura, serviços prestados e atos considerados excepcionais e reconhecidos pelo Comandante Geral da FTN